Mityczne 5ppl i alternatywny postęp

Pięcioosobowe instancje były moim pierwszym naprawdę mocnym doświadczeniem w grach. To było w 2008 roku. Trawa była wtedy bardziej zielona, piksele były rozpikselowane, a 5ppl długie i zagmatwane. Nie było wtedy automatycznego systemu...